約 4,770,329 件
https://w.atwiki.jp/e1-605265/pages/56.html
次:6. マテリアル トップ:Gelato 2.2 Mango User s 前:4. レンダー設定 コンテンツ 索引 サブセクション ・5.1 幾何学的なモデリング ○5.1.1 NURBS モデリング ○5.1.2 ポリゴン モデリング ○5.1.3 サブディビジョンサーフェス モデリング ○5.1.4 サブディビジョンサーフェスとしてのポリゴンメッシュのレンダリング ・5.2 アニメーションとキャラクターのセットアップ ・5.3 ダイナミクスとシミュレーション ○5.3.1 パーティクル ○5.3.2 Mayaの髪、毛、布 ・5.4 髭剃りと散髪 ・5.5 色塗り効果 ・5.6 ロケーターノードを経た座標系 ・5.7 任意のPyg ○5.7.1 全体的なPyg ○5.7.2 個々のオブジェクトのPyg ・5.8 Pyg代理オブジェクト ・5.9 技術的な半端物 5. モデリングとアニメーション 5.1 幾何学的なモデリング Maya/Mangoのモデリングの技術は、普通のMayaと全く同じことです。Mayaレンダラを利用しているならば、正確にオブジェクトをつくります。幾何学的オブジェクトによる微妙な違いがレンダラに反映しますが、それにはレンダリング中、最適なパフォーマンスのため、モデルの設計方法の微妙な変化を必要とします。 5.1.1 NURBS モデリング Mangoは、Mayaでつくられる装飾で、完全にNURBSを保証します。GelatoがNURBSをレンダリングすることはとても効率的であるので、最高のパフォーマンスのために、実際的な場合、ポリゴンメッシュの代わりにNURBSを使うことをおすすめします。 表面のu,v範囲が正常化されないケースでは、MangoはNURBSオブジェクトにテクスチャーコーディネートのデフォルト線形セットを追加します。 5.1.2 ポリゴン モデリング GelatoがNURBSモデルを好むが、Gelatoレンダラでポリゴンのオブジェクトを使用するとき、Gelato/Mangoは完全にポリゴンメッシュをサポートして、頂点連結性を保ちます。法線は、per-face-vertexでなければなりません(一名Gelatoに「線形の」)。 Mangoは、最初のuv-セットから、テクスチャコーディネートをとるだけです。 Gelatoはポリゴンに穴があるといけませんので注意すべきです。モデルが穴を含むならば、Mayaのポリゴンツールのうちの1つでそれを三角形にするか、四角形する必要があります。 5.1.3 サブディビジョンサーフェス モデリング Mangoは、テクスチャーコーディネートとともにMayaと作製されるサブディビジョンサーフェスベースメッシュを変えます。それは、しかし、Mayaの階層的なサブディビジョン編集機能をサポートしません、そしてまだ、しわ、角または穴に対する準備がありません。 Mangoは常に、2までGelatoの「int border」アトリビュートを課します。このセッティングで、Gelatoは端頂点によってつくられるB-スプラインに境界線端を差し込んで、丸い角と共に境界表面を引きます。(角頂点のまわりでさえ、端は一体となって連続B-スプラインを差し込みます。) 5.1.4 サブディビジョンサーフェスとしてのポリゴンメッシュのレンダリング Mayaでサブディビジョンサーフェイスとして構成していなくとも、なめらかなサブディビジョンサーフェイスとしてポリゴンメッシュをレンダリングするこどがMangoでは可能です。Mayaにおいて、Attribute Editorでメッシュノードに「Gelato」タブがあります。Gelatoタブには、「Linear」(ポリゴンの側面を描きます)または「Catmull-Clark」(サブディビィジョンサーフェスとして描かれます)のどちらにでもセットできる「Interpolation」と呼ばれるフィールドがあります。 下で、「Linear」および「Catmull-Clark」展開を使っているポリゴン球のレンダリング結果の違いが分かります。 5.2 アニメーションとキャラクターのセットアップ アニメーションとアトリビュートのセットアップは、通常実行されます。レンダラとしてのGelatoの選択とMangoの使用は、どのようにこれらの機能を実行するかにおいて、影響を及ぼしません。 5.3 ダイナミクスとシミュレーション 5.3.1 パーティクル Mangoは、基本的なファッションでパーティクルノードを変えます。PointとSphereのレンダータイプしかサポートされていません。他のレンダータイプ(例えば、MultiPoint, Sprite,Tube,Blob Surface)は、まだサポートされません。 5.3.2 Mayaの髪、毛、布 Mangoは、Maya furを現在サポートしていません。しかし、布と髪はサポートされています。 5.4 髭剃りと散髪 MangoはShave and Haircutをサポートし、髪と毛皮プラグインはhttp //www.joealter.comから入手可能です。 Shave良点が場面の中で見つけられるとき、MangoはShaveが自動的にRIBファイルとしてShaveジオメトリを出力します、そして、Gelato Pyg出力は結果として生じるRIBファイルを入力します。これは完全に透過的に行われて、ユーザーから特別な指示を必要としません。 ShaveがRIBとして髪ジオメトリを出力するので、Gelatoにおいて自由にRIB-readingプラグインのソースを必要とするでしょう。このプラグインとの関連は、http //www.nvidia.com/page/gz_get.html(「3rd party plugins」のセクションを探します)から入手可能です。 一旦ダウンロードする場合、RIB-readingプラグインは$GELATOHOME/libで、または、Render Settings -- Gelato -- General Options -- Generator pathにリストされる他のどのディレクトリでも置かれています。(4.4参照) デフォルトで、出力されたShave furは、Shave.gslシェーダ($GELATOHOME/shaders)を使います。これは、かなり良い髪シェーダです。しかし、あなたは以下の方法であなた自身の髪シェーダを代えることができます: 1 MayaのAttribute EditorでShave paramtersを見れるように、髪グループを選んでください。 2 In the Shave -- RIB Options タブを選び、「Insert RIB」という場所を見つけます。ここではシェーダパラメータを含む、選んだシェーダの割当てを指定することができます。 Surface "myhair" "float Kd" [0.25] "float Ks" [0.7] 髪または毛皮が投影することを要求されるとき、強くGelatoのボリュームシャドウテクニックを使用することを勧めます。7.1.4で記述されています。 Shave Instancing 生成された髪に加え、Shave and Haircutは、例としてどんなジオメトリでも配布することができます。Gelatoは、時々シェーディングにおいての手動干渉のrequresを取り扱います: 1.例えばがポリゴンにおいて、小さな面を見るならば、必ずなめらかな法線をオンにするようにしてください (Shave --Shave Globals... --RenderMan --Export Normals)。メッシュをジジオメトリのuv結合に正しく出力させたい場合 同じパネルにある、「Export UVs」にチェックをつけてください。 2.デフォルトで、Mangoは「shavehair」シェーダですべてのShaveジオメトリー(例を含む)を輸出します。ジオメトリが髪のように見えると思われないならば、他のシェーダを望むでしょう。Shave髪(例えばShaveSelectメニュー)を選択し、Rib PropertiesタブからAttribute Editorを見て を選んでください。そして例えば「ribStuff」において、RIBコマンドとしてカスタムメイドのGelatoサーフェイスシェーダを入力することができます: Surface "plastic" "Kd" [0.5] 3.他のどのジオメトリに関しても持っているMayaのシェーディングネットワークマテリアル(例としてShaveのテンプレートジオメトリを含む)を利用することも可能ですが、それは少し慎重を要します。「ribStuff」で入力しなければならないものは、以下の通りです: ReadArchive "pyg RestoreAttributes(\"blinn1SG\")" これで、Mayaのマテリアルリストで特定のマテリアルと一致しているGelatoアトリビュート状態を戻します。「SG」を追加して、名前(この場合「blinn1SG」)はMayaのマテリアル(「blinn1」)の名前となります。我々が引用にここで巣を作っている時から、ダブルクォートできちんとバックスラッシュを使うように注意してください。 5.5 色塗り効果 Mayaはちゃんと変換しなくても、ポリゴン(法線とテクスチャーコーディネートで)としてMaya Paint Effectsを出力します。現在では、枝と葉なしで『主な』メッシュだけを使用できます。しかし、我々は将来のリリースにおいてこれらの『auxilliary』メッシュを加える予定です。 『maya_brush』シェーダは、Paint Effectsシェーディングとして最も単純にエミュレートします。すなわち、color1/transparency1/incandescence1とcolor2/transparency2/incandescence2の間での展開は『v』テクスチャー結合で構成されています。我々は、将来のリリースにおいて機能の充実した「brush」のより完全なバージョンをサポートする予定です。 5.6 ロケーターノードを経た座標系 形状名が「SaveAttributes」で終わる、あるいは、ストリングアトリビュートをgelatoSaveAttributesと言っておくどんなロケーターノードでも、SaveAttributes呼び出しとして書かれます。特質束名はロケーターノードの名前です。そして「what to save」パラメーターはデフォルトで空であり、それはどんなものでも保存ができることを意味しています。gelatoSaveAttributesが空でないならば、その内容は、SaveAttributesに対する第2の引数です。それで、置換シェーダのために座標系を作る方法を簡単にまとめると:ロケーターノードをつくってください。どこでも良いので、それを望む階層に入れてください。「SaveAttributes」で終わるように、ロケーター形状ノード(それより上の変換でない)の名前を変えてください。「transform」だけを保存したいのならば、すべてとは対照的に、ロケーター形の上でgelatoSaveAttributes特質をつくることができて、それを「transform」にセットすることができます。 それから、座標系または「space」パラメータがあるシェーダで、この座標系を使うことができます。 ロケーターノードを使用する際、裏のSaveAttributes(「myCoordSys」)スクリプトによって座標系を生み出すことが、 理論的に可能である点に注意してください。ハードコードされたSaveAttributes呼び出しあった後は、これに関する問題はユーザースクリプトがlocalPosition特質のTranslateコマンドの前に出版されるということです。 5.7 任意のPyg Mayaシーンの直接変換によっての簡単でない操作法で、Gelatoを操作したい上級者のために、Mangoにユーザー指定されたPyg断片を、出力されたファイルに挿入するように指示することは可能です。 5.8 Pyg代理オブジェクト 5.9 技術的な半端物
https://w.atwiki.jp/eirgvginfo/pages/122.html
Liberation メインギルド 無 Liberation リベリオン サブ系列ギルド Artifact アーティファクト Nidhoggr ニットヘッグ 無 Battle Jam バトルジャム 無 - God of War - ゴッドオブウォー ボス狩りをメインにする、現時点におけるEir最強ギルドの1つ。 圧倒的な装備を誇るメンバーが揃っており、その攻撃力は間違いなくNo.1。 味方以外は常に完全排除の方針を貫いている。 Eirの全神器のおよそ半数を保有しており、金ゴキをはじめとしてボスカード・ボス装備も多数保有するため、全く想定外の攻撃で翻弄されることがよく起こる。 1人で小規模同盟を壊滅させるほどの力を持つメンバーが複数人存在する。 ゴスリンの普及率も異常で、ほぼ全員が保有していると考えても良いかもしれない。 個々のメンバーが突出して個性が強いため、構成人数が少なすぎるのが欠点。 また、ボスを巡る争いなどから、他ギルドとの折り合いが悪すぎることがほとんどである。 それ故同盟を組むことが非常に難しく、GvG参加者が数名しかいなかったために組織的に活動することが困難な時期もあった。その当時、ゲリラ活動的に各砦に現れては暴れるため、天災のように思われていたこともあったようだ。 数あるギルドの中でも「規格外」と認識されるギルドの1つ。 【ギルドマスター】Nehalem 職? 性別? Artifact Dordona Clown ♂ Nidhoggr StrayCat Chaser ♂ Battle Jam金ゴキ・ゴスリン Kratos Chaser ♀ - God of War -金ゴキ・ゴスリン 【Lord Knight】Maria=Firsece ♀Wメギン・金ゴキ・ゴスリン †リコリス† ♀Wメギン・金ゴキ・ゴスリン Amaranth ♀Wメギン・金ゴキ・ゴスリン はーさん ♂ゴスリン Love-Beat ♀ゴスリン 【Paladin】Apocalypse ♀ゴスリン Border of Life ♀ゴスリン 【Assassin Cross】Era step ♂ゴスリン 【Chaser】EL CONDOR PASA ♂ゴスリン 【Creater】どどりあさん ♀ミョル・金ゴキ・ゴスリン 【High Wizard】ice cat ♀ ice=cream ♀ NattiLand ♀ 【Proffesor】Hellfire ♂ゴスリン 【Champion】弓塚 さつき ♀ゴスリン Fiora ♀ゴスリン
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/24.html
Early Age Early Ageは魔法に満ち溢れています。そして文明はまだ始まったばかりです。 ほとんどの地域ではまだ鉄が使われておらず、鎧や武器は木、石、青銅で作られています。 この時代において、魔術師はもっとも強大で、豊富な魔法の資源があります。 それは伝説の時代です。 Middle Age 文明は発展を続け、鉄のような最新の技術を今や大部分の国が利用できます。 魔術師はかつての力の一部を失い、魔法の資源は以前ほど豊かではありません。 Late Age Late Ageにおいて、鉄鋼はすぐに利用でき、大部分の兵の装備に使われる存在です。 魔法の資源は減少を続けましたが、魔術師はより組織化されました。 多用な魔法属性についての彼らの知識は、以前よりも拡大しています。 適正気候一覧 国ページへのショートカット EA +... Arcoscephale, Golden Era Ermor, New Faith Ulm, Enigma of Steel Marverni, Time of Druids Sauromatia, Amazon Queens T'ien Ch'i, Spring and Autumn Machaka, Lion King Mictlan, Reign of Blood Abysia, Children of Flame Caelum, Eagle Kings C'tis, Lizard Kings Pangaea, Age of Revelry Agartha, Pale Ones Tir na n'Og, Land of the Ever Young Fomoria, The Cursed Ones Vanheim, Age of Vanir Helheim, Dusk and Death Niefelheim, Sons of Winter Kailasa, Rise of the Ape Kings Lanka, Land of Demons Yomi, Oni Kings Hinnom, Sons of the Fallen Ur, The First City Berytos, The Phoenix Empire Atlantis, Emergence of the Deep Ones R'lyeh, Time of Aboleths Pelagia, Pearl Kings Oceania, Coming of the Capricorns MA +... Arcoscephale, The Old Kingdom Ermor, Ashen Empire Sceleria, The Reformed Empire Pythium, Emerald Empire Man, Tower of Avalon Eriu, Last of the Tuatha Ulm, Forges of Ulm Marignon, Fiery Justice Mictlan, Reign of the Lawgiver T'ien Ch'i, Imperial Bureaucracy Machaka , Reign of Sorcerors Agartha, Golem Cult Abysia , Blood and Fire Caelum, Reign of the Seraphim C'tis, Miasma Pangaea, Age of Bronze Asphodel, Carrion Woods Vanheim, Arrival of Man Jotunheim, Iron Woods Vanarus, Land of the Chuds Bandar Log, Land of the Apes Shinuyama, Land of the Bakemono Ashdod, Reign of the Anakim Atlantis, Kings of the Deep R'lyeh, Fallen Star Pelagia, Triton Kings Oceania, Mermidons LA +... Arcoscephale, Sibylline Guidance Pythium, Serpent Cult Lemuria, Soul Gates Man, Tower of Chelms Ulm, Black Forest Marignon, Conquerors of the Sea Mictlan, Blood and Rain T'ien Ch'i, Barbarian Kings Jomon, Human Daimyos Agartha, Ktonian Dead Abysia, Blood of Humans Caelum, Return of the Raptors C'tis, Desert Tombs Pangaea, New Era Midgård, Age of Men Utgård, Well of Urd Bogarus, Age of Heroes Patala, Reign of the Nagas Gath, Last of the Giants Atlantis, Frozen Sea R'lyeh, Dreamlands
https://w.atwiki.jp/kourizyu/pages/13.html
ベーグル・ハンドメイド・輸入商品のお店 Relationship 所在地 熊本県 天草市今釜新町3436 地図http //map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll lat=32.45978906488456 lon=130.19470569392703 z=19 mode=map pointer=on datum=wgs fa=ks home=on hlat=32.459687222492 hlon=130.1946976473 layout= ei=utf-8 p= 営業時間 10時~17時 営業日 毎週木・金・土曜日 ベーグルの種類 プレーン クランベリー ほうれん草 ブルーベリー ホワイトチョコチップ パンプキン チーズ チョコチップ 黒ごま その他(その日により異なります) 生活雑貨 ☆輸入商品 ☆キッチン用品 ☆その他 竹カゴ 2,000円~ 2,000円~ ハンドメイド雑貨 ☆バック ☆ストール ☆手袋 ☆アクセサリー ☆スクールバック ☆子供服 ☆その他多数入荷中 ヘアゴム 180円~ ヘアピン 180円~ 麻バック お 知 ら せ 4月22日(木曜日)はお休みいたします。
https://w.atwiki.jp/innovationstudio/pages/16.html
innovationstudio大阪本部公認wiki 2ea7f5cbe0 大阪で制作されたアニメ #video(https //youtu.be/KIzBKt4NOlc) このページはinnovationstudio本部直営のページです、管理人は代表のneoskyです innovationstudioについて innovationstudioはweb上のアニメ ゲーム制作スタジオです、小説や漫画も制作します、 制作リクエストや加工依頼は管理人問い合わせ又はneosky本垢まで 自作アニメ制作方法について、提供元 スタジオ金魚色 (https //www.google.co.jp/url?q=https //moyashin.jimdo.com/%25E8%2587%25AA%25E4%25B8%25BB%25E5%2588%25B6%25E4%25BD%259C%25E3%2582%25A2%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A1%25E3%2581%25AE%25E4%25BD%259C%25E3%2582%258A%25E6%2596%25B9-1/ sa=U ved=0ahUKEwjJ0IGFoPjYAhXEX5QKHWKSAk4QFggRMAI usg=AOvVaw0kJdLJgi9wefMxr08RvVk8)
https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/84.html
int gr_constellation_decoder_cb work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items) { gr_complex const *in = (const gr_complex *) input_items[0]; unsigned char *out = (unsigned char *) output_items[0]; unsigned int table_size = d_sym_value_out.size(); unsigned int min_index = 0; float min_euclid_dist = 0; float euclid_dist = 0; double total_error = 0; for(int i = 0; i noutput_items; i++){ min_euclid_dist = norm(in[i] - d_sym_position[0]); min_index = 0; for (unsigned int j = 1; j table_size; j++){ euclid_dist = norm(in[i] - d_sym_position[j]); if (euclid_dist min_euclid_dist){ min_euclid_dist = euclid_dist; min_index = j; } } out[i] = d_sym_value_out[min_index]; if (compute_EVM) total_error += sqrtf(min_euclid_dist); } if (compute_EVM){ double mean = total_error / noutput_items; double rms = sqrt(mean * mean); fprintf(stderr, "EVM = %8.4f\n", rms); } return noutput_items; }
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/701.html
Olivia's Revelation [部分編集] Category Unique Item Class Templar Type Sword Item Level 23 Require Level 17 Damage Type Electric Direct 14-79 Speed Fast Shield Overload 90% Interrupt Strength 125 Critical Chance 0% Critical Damage 100% Range 2m Power of Shock Effect 50% Shock Attack Strength 135 Equip Cost 6 Accu, 25 Will Modification Battery(2) Inherent Attributes Shield Overload 90% Special Attributes Critical Damage Bonus +100% Increases Electricity Damage by 15% Shield Penetration 45% 3% chance to release Charged Bolts when it hits an enemy ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Annihilator? Critical Damage Bonus +100-101% ★ Galvanized? Increases Electricity Damage by 15-17% ★ Piercing? Shield Penetration 45-51% ★ Storm? 3-5% chance to release Charged Bolts when it hits an enemy [部分編集] ・追加画像 関連ページ Swords Unique Templar Weapons
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/4228.html
タグ 明るい 曲名N JOYにて配信中 歌 Velforest. 作詞 彩音 作曲 Tatsh 作品 Memories Off 6 Next RelationOP
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/237.html
|PROFILE| DERIVATION Arguments list start gr¡ [generic-function] *-*-------------------------- *------------------------------ *---------*------------------------*---------*---------*-*---------- ---------------*-----*-------------- *-*---------------- Ce module est la transcription musicale de l operation de derivation, appliquee a un profil melodique. Dans ce cas precis l intervalle tempporel entre les hauteurs est considere egal a un (1). Le resultat de ce module est toujours une liste de listes ou le premier element est le resultat de l operation de derivation represente comme une liste de hauteurs en listents. Et le reste des elements representent le baricentre des structures derivees. Si on procede a une derivation du premier degre cette deuxieme partie de la liste contiendra un element, on procede a une derivation du deuxieme degre cette deuxieme partie de la liste contiendra deux elements, et ainsi de suite. list est soit une liste simple de hauteurs en listents representant un profil, spoit une liste de listes originaire d un module integration . start menu derroulant qui permet de definir le mode de fonctionement de ce module. Si start egal a first l entree list doit tre une liste simple de hauteurs, en listents, representant un profil, le resultat de l operation sera la derivation de ce profil. Si start egal a orig l entree list doit tre une liste de listes, originaire d un module integration . Ce mode sert a la reconstitution d un profil suite a des derivations successives. gr¡ est l ordre de l operation de derivation.
https://w.atwiki.jp/ddrnation/pages/18.html
Entertainment and Special at "DDR-nation" 2nd move / regulation DanceDanceRevolution X 新筐体を使用予定 score attack 予選 各部門課題曲を踏んでもらい各々上位16名通過。 STRONG部門課題曲 SEDUCTION(EXPERT) DANCEPOPS部門 SUPER SAMURAI(DIFFICULT) ※通過者が複数名余った場合はクジにより勝ち抜けとします 準決勝 各部門指定課題2曲を踏んでもらい、各々上位2名通過。 下位の方々から順に踏んで頂きます 1P、2Pサイドの指定は常に上位に優先権を与えます STRONG部門課題曲 SAGA(EXPERT)+Waiting 4 u(CHALLNGE) DANCE POPS部門課題曲 Koko soko(EXPERT)+PIRTY LIGHTS(EXPERT) ※同点者が居た場合はMARVELLOUSのトータル数で勝ち抜けとします 決勝 とある指定方法で課題曲選曲+通過者2名の自選曲で最高3曲踏む、2勝先取で優勝者が決定。 1曲目の指定課題曲はそれぞれの部門により変わります DANCE POPS部門 アルファベットのクジを『1位通過者』に引いてもらい、 引いたアルファベットの中から 『LV12以下の譜面を1位通過者に選曲』して頂きます STRONG部門 『LV13~18までの数字がかかれたクジを1位通過者』に引いてもらい、 引いたLVの中から『該当する譜面を1位通過者に選曲』して頂きます 1曲目の敗者に2曲目の自選曲権を与え交互に選曲してもらい、合計で2本先取した方の優勝となります ※3曲終了時に同点の場合は指定課題曲と同じ形式で『2位通過者に選曲して頂きます』 performance ルールが諸事情により変更となる場合がございます。 予めご了承下さい。 15名(組)の枠を用意する予定です。どうぞご了承下さい。 1曲設定、難易度設定は1です(途中終了あり) 通常プレイ1曲目で選択可能な曲が使用可能曲です(プレイ結果、一定条件で出現する曲は選択できません) ユニット、エディットは可 小道具はOKですが、筐体を傷つける物、パフォーマンス中に傷つける恐れのあるものは不可とします。 披露は一回のみ(エキストラ進んだ人はもう一回) 全演技者(組)が終了後、一番良かった人と、もう一度見てみたい人のアンケートを取ります。(用紙記入タイプ) 集計後、一番良かった人ともう一度見てみたい人でエキストラステージをやります。(フリースタイル) エキストラステージに進んだ方に賞品授与。 禁止事項 他の来場されている方々の迷惑となる行為 運営スタッフが危険とみなした行為 人の道をはずした演技や行為 大会演技者、観客を侮辱、罵声などする行為